财盛证券 AI把拍剧成本打到白菜价, 结果半年冒出22万部: 观众根本看不过来

我第一次看到“半年冒出22万部AI漫剧”这个数据的时候,人都愣住了。心里第一个念头是:这谁看得完啊,哪怕你把鸿蒙智慧屏开着从早到晚自动播放,都撑不住这么夸张的产量。
更离谱的是,这还不是传统意义上那种一集四五十分钟的电视剧,大部分都是挂在抖音、快手、百度这些平台上的微短剧、AI漫剧,集数短、更新快、来势猛。剧量引擎给的数字摆那儿:今年上半年,漫剧供给量复合增长83%,半年直接甩出了3000多部,流水翻了12倍。抖音漫剧赛道增速超过300%,占到了微短剧市场10%到15%,这已经不是试水,是硬生生把赛道当主力玩了。

行吧,AI这波对内容行业,其实干了件很简单又很粗暴的事:把“拍剧成本”打到了白菜价。
我先说点制作层面的实话,让大家有点直观感受。


之前做传统动漫、漫剧,流程基本是这样:剧本、分镜、原画、上色、动画、后期,一个环节一个坑。一分钟的成品成本,行业里普遍是5000到25000美元这个量级,团队规模动不动几百人,赶一个季度番,真的是熬命。哪怕你不请真人演员,也一样贵,钱主要烧在美术和时间上。
AI视频生成工具出来之后,整个逻辑被砍了一半不止。像现在很多团队在用的Seedance、可灵这种,人物、场景、动作、镜头运动,全都可以靠模型生成。传统意义上的“分工”被大幅压缩,原来一个项目要画师、分镜师、动画师、后期配合几个月,现在几个人甚至一个人就能撸完。有创作者跟我聊过,他用一套AI工作流,两周做了三十多集漫剧,成本控制在十万以内,说白了就是以前一个镜头的钱,现在做一整季。



行业里比较公认的数据:用AI转绘一部短剧,整体成本在5万到10万之间,差不多砍掉了90%的传统成本。有些3D向的漫剧,成本甚至压到传统制作的1%,这已经不是降本,是改规则。
成本一旦被打穿,后面就好理解了:
第一,所有能改的IP,统统再“漫改一遍”。热播短剧、热门小说,哪怕是几年之前的老IP,只要还能带点热度,直接丢进AI流水线,搞成漫剧再赚一次。版权方和平台之间跑的是纯经济账,这么低的成本,不试一下都是亏。

第二,之前真人短剧没喂饱的用户被接住了,特别是年轻男性。真人短剧现在头部内容还是甜宠、霸总、家庭撕裂那几挂,修仙、玄幻、怪兽、末世、灵异、大场面打斗这种要烧特效的钱,传统短剧压根玩不起。AI漫剧天然就是给这块人群开的,十三种热门类型铺开,玄幻、重生、都市全覆盖。逆袭题材关联作品2.37万部,播放量超过800亿次,玄幻、热血题材里,漫剧市占率超过三成,已经变成这批用户的首选内容形式。

第三,平台端也在推波助澜。抖音这块最激进,微短剧总量里AI占比已经冲到95%,今年第一季度全行业上线微短剧12.8万部,其中AI微短剧12.2万,相当于真正的真人短剧只剩下了个位数比例。不止是抖音,腾讯视频、爱奇艺也在布局漫剧分发,百度干脆走“免费短剧平台”路线,泛漫剧业务大面积铺开,本质就是几个头部平台一起把这个新物种做活。

有人会说,这么多内容,不是说明用户需求很大吗?这点得掰开聊。

AI没凭空变出十几万部漫剧的“需求”,它做的事,是把过去被成本压死的“供给”一次性放了出来。换句话说,用户能吃下的饭没变,餐厅忽然多做了九倍菜,观众没法开二十四小时的胃口,你就知道有多少盘菜只能凉在那里。

DataEye的数据挺扎心的:
2026年上半年,抖音原生新增的AI剧、漫剧有22.19万部,播放量破亿的只有1055部,比例0.48%。6月单月上新3.77万部,平均每天1200部新剧上线,当月破亿增量的只有277部,破亿率0.73%。简单点讲,大概每140部里才跑出来一部能看得见的“爆款”,剩下的全是没人记得的背景音。
中国网络视听协会发布的《微短剧创作指引(2026年Q2)》也在侧面印证了这个态势:二季度上线微短剧23.9万部,AI剧15.3万、真人剧8.6万。AI剧的增长已经不再是垂直起飞,而是进入一个相对平稳区间,平台和行业的重心开始从“有多少部”转向“能不能做精”。
这个过程,本质上是AI给内容行业上了第一课:什么叫“产能过剩”。
以前影视最大的天然约束是什么?叫生产速度。电视剧拍几个月,动画做几年,真人短剧至少也得跑一个周期,人就是护栏。现在AI把护栏拆了,一天的视频产量翻十倍很轻松,但是没人能把观众的一天从24小时变成240小时。内容增速远远跑赢注意力增速,那接下来竞争一定不是“有没有东西看”,而是“为什么要看你”。
翻翻现在平台上的AI漫剧列表,你就能看到两个肉眼可见的问题:
一个是同质化。谁火大家就抄谁,一部玄幻逆袭漫剧起来了,立马一堆“废材少年逆天修仙”“赘婿一怒天下白”“被欺辱的女主觉醒开挂”排队上线。封面风格像、人物脸型像、升级线像,连标题结构都像,爽点设计就是“被看不起”“突然觉醒”“啪啪打脸”。看着是不同作品,其实就是同一套故事逻辑在换皮肤刷存在感。
第二是马太效应。头部作品吃走绝大部分流量,平台算法为了保证留存和完播,也会持续喂观众已经验证过的爆款系列。后面入局的人,只能在剩余的那一点点尾部流量里拼命挤。很多团队现在的策略很露骨:既然制作便宜,那我就多做点,一百部里赌一两部能起来,剩下九十八部当炮灰。这种逻辑往平台里塞的,当然是生产线上的大量“垃圾时间”。
更讽刺的是,由于漫剧成本不高,真正有潜力做原创IP的大资源,基本不会浪费在这儿。版权方、更大的资本会把有限的好题材优先留给小说、真人短剧甚至长剧,那里变现效率更高。留给AI漫剧的,很多时候就是“炒冷饭”,改编已经跑过一轮的热门IP,或者用AI拼凑已有套路。你看着数量越来越多,原创力反而在被稀释。
接着是监管这个维度,很多人一听就紧张,怕一刀切。我看完《微短剧发展管理办法》之后,反而觉得逻辑挺清晰。
7月31日,广电总局把这个办法公布出来,9月1日正式实施。里面的关键点有几个:
一是,使用AI生成、制作的微短剧,每集明显位置要加提示标识,让观众知道这是AI内容,不是传统实拍或者纯人工制作。这个标识本身也会反过来影响观众的预期和平台的分发。
二是,播出单位要建立审核、巡查、分级管理和退出机制,意思是平台不能再放任“谁能做就让谁上”,要有针对AI内容的治理抓手。
三是,文件里很明确没有打压AI短剧,反而在鼓励微短剧在新技术应用、艺术表达和商业模式上创新。被约束的是违规、侵权、粗制滥造、无序生产这一块。
监管的方向,跟平台自己的商业逻辑其实是一个意思。AI漫剧刚出来的时候,平台缺作品,愿意给流量、给分成、搞IP授权,是为了尽快把新市场做大,先把盘子撑起来。半年冒出22万部之后,平台最不缺的就是“有东西上线”了,缺的是用户愿意看完、愿意付费、愿意讨论的好内容。
所以接下来行业的变迁,会是下面这一幕:以前是“你做得出来我就给你机会”,以后会变成“大家都会做,我凭什么给你机会”。掌握几个AI工具、批量生产几十部套路差不多的作品,再靠补贴和初期红利赚钱,这条路越来越窄。只有监管加速度,洗牌才会快一点,但本质起作用的还是最基础的经济规律:门槛越低,进入者越多;进入者越多,平均产品越不值钱。
重点来了,很多创作者现在怕的是一个问题:AI漫剧是不是要凉了?
从数据看,答案挺明确,没凉,反而还在涨。DataEye的预测是,2026年国内AI剧、漫剧市场规模可能做到400亿元,同比增长138%。光是6月一个月的播放增量,就有1557.8亿,这还是上半年新高。这说明行业的盘在变大,只是钱和注意力开始更集中地向头部和精品倾斜。
真正结束的,是最早那段“技术红利期”。以前一个团队只要会用Seedance、会用可灵,能把人、场景、分镜跑出来,自动就比传统团队有优势,现在人人都会用,工具被彻底商品化了,不再是护城河。就跟智能手机刚普及那会儿,有相机功能是卖点,现在谁还拿“能拍照”当卖点?剪辑软件刚流行时,会剪视频可以当技能,现在剪短视频的已经遍地都是。
那接下来行业真正稀缺的东西,会回到几个老生常谈的词:IP、编剧、审美、运营。
同样是用AI视频工具,同样是三五个人的小团队,为什么有的漫剧能跑出几十亿播放,有的上了半年还停留在几千几个赞?决定胜负的,已经不是“能不能把画面生成出来”,而是下面几个具体点:
第一,故事有没有意思。逆袭也好,修仙也好,情感也好,大家都在玩同一套主题,但人物动机、矛盾设计、反转节奏、情绪递进做细一点,用户就能明显感受到差异。很多AI漫剧现在最大的bug就是故事逻辑崩,人物动机一会儿一变,纯靠“爽点堆砌”撑剧情,看两集就累了。
第二,人物立不立得住。AI能给你生成一张高颜值脸,但人设是模型给不出的。一个主角,是“开挂工具人”,还是一个有缺点、会成长、能共情的人,这个只靠人来写。短剧时代人物塑造被严重压缩,现在AI又进一步缩短了创作周期,反而更考验编剧。
第三,前三秒能不能留住人。平台算法越来越残酷,滑过去就是失去一次曝光机会。开头三秒有没有钩子,镜头语言是不是能抓眼球,台词是不是能点到受众的真实痛点,这些细节会在AI时代被放大,而不是被掩盖。
第四,几十集之后观众还愿不愿意追。很多AI漫剧前两集还行,十集以后剧情开始复制粘贴、冲突重复,观众直接弃。这跟游戏行业早期的“数值爆表”“前期爽后期扛不住”是一个逻辑,真正长线跑起来的,得在每一集里都继续给到新东西。
有意思的是,在制作成本被压到地板价之后,“普通内容”越来越便宜,而“真正的好内容”反而越来越贵。为什么?因为技术能复制,创意没那么好复制。
你可以让一万人用同一套Seedance模板生成玄幻打斗场面,画面质量拉得差不多,但你没法让这群人同时写出一个不雷同的世界观和人物关系网络。好的故事,是要靠生活经验、社会观察、人性理解慢慢堆出来的。AI的强项还在于效率,而不是灵魂,这一点真的是任何赛道都绕不过去。
说回设备和生态这一块,很多人会问,这波AI内容爆炸,对终端有什么影响?
最直接的,就是用户在不同设备上的观剧行为被进一步碎片化。手机端依旧是主战场,但你可以明显看到华为、荣耀、小米这几家在新品发布会上,都开始把“智慧屏 + 平板 + 手机”三端协同追剧体验当卖点。比如华为在最新的鸿蒙生态发布里,反复提到场景化的沉浸观影,手机刷到AI漫剧,抬手就能把内容投到智慧屏,平板接力继续看,语音控制快进、倍速这一套都在做。
设备厂商看得很透,内容密度越高,用户越需要“省心筛选”和“高质量观看体验”。高刷屏幕、护眼显示、智能分屏、家庭共享播放,这些功能在传统剧时代只是加分项,在短剧和AI漫剧时代反而被抬到更重要的位置。因为当内容变得廉价,体验就变成新的溢价点。
未来几年我自己有几个判断,拿出来跟大家聊聊:
第一,AI漫剧不会消失,反而会稳定在一个高产量、高淘汰率的状态。22万部只是一个开头,后续规模可能还会再上台阶,但爆款比例不会明显提升,甚至可能继续下滑。
第二,通过技术红利赚快钱的窗口在快速收窄。纯靠“我会几款工具,我能批量做”的团队,会越来越难拿到平台扶持,更别说可持续收入。头部、精品会往“强IP +强运营 +强人设”方向走,甚至会开始请传统编剧、导演来做AI项目。
第三,对终端和生态厂商来说,内容爆发反而是机会。谁能在系统层更好地帮用户筛选内容、做分发、做观影体验升级,谁就能从信息过载里多抢一点用户时间。这里面不只是华为、荣耀这种手机厂商,电视、盒子、平板、车机都在拼。
我简单总结一句:AI这波做的不是“让每个人都能拍剧”,而是“让每个人都能丢东西到平台上”,下一步谁能活下来,回到的还是老问题——你讲的故事值不值得人用时间买单。
这话题我就聊到这,下面想听听你们的真实感受:
你这半年刷到过几部让你印象深刻的AI漫剧?是觉得“画面挺炫但剧情拉垮”,还是有遇到过认真做的好作品?如果手里有一套像Seedance、可灵这种工具,你会选择自己做一部短剧试试,还是觉得没必要掺和这场内容洪流?
评论区聊聊,你的时间,会愿意留给哪一种AI内容?

仁信配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。







